hirdetés
INTERJÚ LEGION FEJLESZTŐKKEL

WOW Legion: Fejlesztői interjú

Spanyol nyelvű összefoglalót hozunk a WOW fejlesztőinek készített interjúról Legionról, Ion Hazzikostasról és Tom Chiltonról.

sylvanas_disguise_contest_01

Interjú Sylvanással, a jelmezverseny nyertesével

Múlt hétfőn részt vettünk a madridi Fnac-i Cataclysm indító rendezvényen. Ezen az eseményen többek között jelmezversenyre is sor került. Mivel a interjú Cory Stocktonnal és Rob Sevillával, ne hagyja abba az olvasást.

A versenyt egy kedves ember animálta, aki rányomta bélyegét az éjszaka ott tartózkodó játékosokra, amely örökkön örökké fennmarad. Soha többé nem felejtjük el a nyertes nevét, a "Sabanaaaaaas!" Kiáltást. Láthatja a fotógaléria és videó a nyereménygyűjteményről.

És itt van személyesen Sabanas, aki örömmel válaszolt néhány kérdésre róla és a jelmezéről, ne hagyja ki az interjút. Ezúton is gratulálok a kitüntetéséhez!

pusztaság_kataklizma

Cory Stocktont és Rob Sevillát készítettünk interjút a Cataclysm indító eseményén

Az esemény egyik legfontosabb része kétségtelenül az interjú volt, amellyel készültünk Cory Stockton, vezető tartalomtervező és Bob Sevilla, 3D-s tervező. A postafiókba érkező kérdések lavinája után nagyon nehéz volt megtalálni a legmegfelelőbbeket és tömörebbeket, hogy a lehető legkevesebb kétséget fel tudjuk oldani a kevés idő alatt.

Tehát itt ülünk ismét a World of Warcraft fejlesztőcsapatának két tagjával, a madridi Callao FNAC éjféli nyitóeseményének közepén, a Blizzard legambiciózusabb termékének, a World of Warcraft Cataclysm hivatalos bemutatójának. Nincs sok idő velünk tölteni, ezért minden másodpercet meg kell szorítania. Nincs két nagyod mindennap, hogy beszélhess velük és feltegyük velük mindazt a kétséget, ami eszedbe jut.

Javasoljuk a általános interjú, amit a pszicocine-i srácok tettek, ahol sokkal többet olvashat. Biztosítótű.

Rövid előadás és több köszöntés után a kérdésekkel kezdtük.

Interjú egy MVP-vel: A Proenix szétszerelése

Ma este velünk van a barátunk Proenix. Igen, barátok, ez a csodálatos MVP (Magasan értékelt csirke), akit már régóta követünk az interjúhoz. Bár nem akartuk elárasztani őt korai életében, mint MVP, megnyerő és megnyerő interjúja után nem akartuk elfelejteni és visszajuttatni a "barátságos" szívességet.

Ehhez az interjúhoz van használt Kértem munkatársunk segítségét Mortiphilia, nagyon aktív szereplő a hivatalos fórumokon, ahol ismerik Trópusi sisak. És hogy lehetne kevesebb, barátunk izildra rajongói klubjának hivatalos elnökeként jelentkezik (inkább ránk mutatott egy puskát), és ne felejtsen el az oldalad a facebook-on hogy tomboljon vele a közösség bizonyos szereplőiről 😉).

És minden további nélkül ...

Trópusi sisak: Magas! Mielőtt nekilátnánk, jelentkezzen be! Mutassa be magát a közösségnek!

Az Ön szolgálatában!
Proenix vagyok a Minahondától, és a hivatalos fórumok MVP programjába tartozom.

interjú-luek1

A Blizzard interjút készít Luekkel a The Underbog-ból

A Blizzard a World of Warcraft ötödik évfordulója alkalmából folytatja a játék során a fontos játékosok / céhek interjúit. Ezúttal Luek interjút készítenek.

Luek, az Egyesült Államokból The Underbog, aki jelenleg a "The Kingslayer" címet viseli, és aki 2009 októberében elnyerte a "The Sandmaster" elnevezést, egy olyan játékos, aki a világ öt éve fennmaradt. a Warcraft. A Lich King legyőzésétől az Icecrown Citadella 10 játékosú börtönében, a 2200, 2v2, 3v3 és 5v5 arénaágakban a XNUMX személyes minősítés megőrzéséig, a "Tábornok" cím megszerzéséig a régi Battleground rangrendszerben, amelyet még mielőtt bármilyen A World of Warcraft terjeszkedése az utcára került, Lueknél pedig az volt az érzésünk, hogy remek jelölt lesz beszélgetni az elmúlt öt év tapasztalatairól a Warcraft univerzumban.

Először is, mi volt az első, ami vonzotta a World of Warcraft-t és a szintező folyamat során a kanyon alján tartott?
Mindig is szerettem a Warcraft univerzumot, így amint meghirdették a World of Warcraft-t, szerettem volna játszani. Az elmúlt éveket az EverQuest játékával töltöttem a barátaimmal, és mindannyian több mint készen álltunk egy újabb nagyszerű MMO-ra. Ez igazán meggyőzött arról, hogy feltöltsem a varázslómat. Az első néhány küldetés nem volt olyan bonyolult, mint amilyeneket most látunk, de mégis sok történelemmel jártak, és olyan helyekre vittek, amelyeket a korábbi könyvek és játékok alapján felismertem, ami hihetetlen élménynek bizonyult, amely arra ösztönzött, hogy lépjen tovább, és fedezzen fel további tartalmakat.

interjú-luek1

interjú_exorusz1

A Blizzard interjút készít az Exorsusszal

Az Exorsus jelenleg a világ harmadik legjobb testvérisége, valamint a legjobb orosz testvériség és az előző legjobb európai testvériség. Megkérdeztük Vikshot, a vezetőjüket, hogy elmondhassunk egy kicsit a testvériség létrejöttéről, mi különbözteti meg a többitől, és hogyan lehet egy csapatot eredményessé tenni.

Üdvözlet, Viksh! Mesélne egy kicsit az Exorsusról? Hogyan jött létre a testvériség, és hogy állnak a dolgok jelenleg? Vannak jövőbeli terveid?
Nos, az Exorsust egy másik korábbi Initium nevű testvériségből hozták létre, bár ma még mindig vannak az eredeti testvériség tagjai. Amikor először érdekelt a World of Warcraft PvE aspektusa, akkor a szerveren csatlakoztam a Horda legjobb testvériségéhez. Untamed-nek hívták. A céhet Jimson vezette, egy meglehetősen prominens játékos, akit később követtem, amikor új céhet alapított Guess Who néven. Később, a Fekete Templom napjaiban, Jimson végül otthagyta a Guess Who-t, és csatlakozott az árnyékhold birodalmába az Initiumhoz. Nem sokkal később végül ő lett a céhmestere is, és meghívott, hogy csatlakozzam hozzájuk, miután szünetet tartottam a WoW-tól.

Ami az Exorsust illeti, története eltér a legtöbb magas szintű céh vagy céh történetétől, amelyet különböző erős céhek, például az orosz Sinthesis, a GKD, vagy akár az európai testvériségi Ensidia játékosainak kiválasztásával hoznak létre. Az Exorsus valójában csak akkor kezdett komolyan elmerülni a PvE-tartalomban, amikor Ulduar kijött, és lassan, apránként haladt előre. Egybeesett, hogy akkor én is az Exorsus Céhmestere lettem. Eleinte baráti céhként indult, de az idő múlásával a céh fókusza a PvE teljesítménye felé fordult.

A céh a mai napig nagy tapasztalattal rendelkező játékosok csoportja, akik nemcsak a WoW-t, hanem más MMO-kat is ismerik. Ami a jövőbeni terveinket illeti, természetesen van néhány. Jelenleg úgy gondoljuk, hogy nagyon erős csapatunk van, amely képes versenyezni nemcsak más magas szintű orosz testvériségek ellen, hanem globálisan is.

interjú_exorusz1

interjú_enigma1

A Blizzard interjút készít Enigmával

Az Enigma az egyik legkiválóbb testvériség a Deathwing királyságában, és tagjai nagyon elkötelezettek a legnagyobb kihívásokkal szemben, amelyeket a World of Warcraft kínál minden börtönben. Céh az Egyesült Államok csúcsán - sok "Kingdom First!" -Nel, valamint egyéb figyelemre méltó eredményekkel, köztük Ulduar hódítója, Observed (25 játékos), Alone in Darkness (25 játékos) j.) És Az őrület tisztelgése (25) j.).

Nemrég fejezték be a The Frostwing Halls -t az Icecrown Citadellában annak 10 és 25 fős verzióiban az első negyvennyolc órában a megnyitása óta (a 3.3.2-es javításban), majd befejezték a Lich King-et. a következő héten. Az Enigma gyorsan belekezd az üzletbe, valahányszor új sávtartalom jelenik meg. Habár a többi céhhez hasonlóan, az Enigmának is van egy csoportja játékosokat az Egyesült Államok minden sarkából, hihetetlenül hozzáértő és érett zenekarvezetője van tizenkilenc éves korában, aki szintén nagy tudással rendelkezik a World of Warcraft komplex mechanikájáról játszma, meccs. Nemrég interjút készítettünk Fraya-val, az Enigma Guildmaster-szel, hogy megosszuk velünk tapasztalatait sikeres pártvezetőként és a World of Warcraft közösség elkötelezett játékosaként.

Először is, az Enigma mióta foglalkozik zenekartartalommal, és mi vezetett annak létrehozásához?
Az Enigma két héttel a Wrath of the Lich King megjelenése előtt alakult meg, azzal a céllal, hogy világosan kitűnjön a verseny többi részéből birodalmunkban, a Deathwing-ben. Minden erőfeszítésünk ellenére a dolgok bizonytalannak tűntek először, amikor elkezdtük hívni az embereket. Duffmanoyea és én megpróbáltunk összegyűjteni embereket, hogy létrehozzuk a legjobbak magját, de annyi ember végül meghátrált, hogy össze kellett jönnünk néhány olyan játékossal, akikkel korábban küzdöttünk. Nem csak ez volt, de amikor megjelent a Lich King haragja, alig húsz tag voltunk. Szerencsére az első néhány hét elég jól sikerült nekünk. Sok játékos kijött a semmiből, és érdeklődött a céhünk iránt, ráadásul a három nyitó tartózkodás jutalmazott mindenkit, aki odarohant, és nem a szervezettebb csoportokat. Ettől a pillanattól kezdve minden jobb lett.

interjú_enigma1

interjú_felfogás

Interjú az észleléssel - Dun Modr

Van egy interjúnk Önnek, a Perception Merkuróval, a Dun'Modr céh szövetségével. Ezt élő csevegésben tudtuk megtenni, és jó hasznát vettük ennek. Az észlelés volt a szövetség első testvére a spanyol szervereken, amely tisztította az Ulduar tartalmát.

interjú_felfogás

Az észlelés a Spanyol Szövetség első testvérisége, amely hősi módban pusztítja az Ulduar tartalmát.

Ne hagyja ki!